Doctoral Thesis

Dispositivos tecnológicos contemporáneos: de las relaciones entre Arquitectura y Computación desde mediados del s. XX hasta la actualidad

Eva Gil Lopesino

Esta tesis doctoral estudia otras formas de abordar el desarrollo de proyectos arquitectónicos (avanzados), basadas en la relación de la disciplina con los diversos cambios tecnológicos que se han sucedido a lo largo de las últimas décadas, incidiendo específicamente en el desarrollo del campo de la computación y su vinculación directa con la arquitectura y con diversos dispositivos arquitectónicos contemporáneos concretos. Relaciona campos que incluyen la arquitectura, la computación, el diseño y sus diferentes historias; los dispositivos, las interfaces y los estudios de ciencia y tecnología (Science Technology Society, STS), entre otros.

La investigación comienza hacia el final de la Segunda Guerra Mundial, fecha que suele ser señalada por la mayoría de las historias de la computación para indicar el comienzo de la computación electrónica (digital), y continua durante las siguientes décadas del siglo XX hasta el inicio del siglo XXI, cuando los campos de la arquitectura y la computación empezaron a entrelazarse conceptual y operativamente. Específicamente se centra en el estudio de los soportes físicos (built artifacts) que ambas disciplinas diseñan y construyen, y en cómo, a través de estos proyectos, ambos campos se retroalimentan, desplegándose a través de una serie de conceptos y estrategias con características comunes. La hipótesis específica de este trabajo y el prisma bajo el cual nos acercamos a todos estos dispositivos tecnológicos contemporáneos arquitectónicos y computacionales, defiende que estos soportes físicos experimentan un proceso de encogimiento (shrinking) literalmente, a medida que avanza su desarrollo técnico. La tesis estudia cómo las arquitecturas de la computación generadas y construidas desde ambas disciplinas vienen sufriendo un proceso de encogimiento, de miniaturización, de decrecimiento, en un sentido amplio y complejo, hasta alcanzar su práctica desaparición física, hoy en día.

Como afirman las arquitectas e investigadoras Olga Touloumi y Theodora Vardouli, los intercambios entre ambas disciplinas han sido bidireccionales desde el inicio de la era de la computación digital. Los conceptos y prácticas emergentes que surgían, por primera vez, en el campo de la informática, comenzaban a influir en el discurso proyectual arquitectónico, al mismo tiempo que las estrategias, los métodos de proyecto y los conceptos espaciales propios de la arquitectura, contribuían a las teorías y a las prácticas de la computación.

Esta investigación tiene como uno de sus principales objetivos examinar varias cuestiones relativas a esta relación bidireccional compleja entre disciplinas, señalada por estas autoras: la arquitectura se ideaba y proyectaba como computación y los computadores se imaginaban y diseñaban arquitectónicamente. Uno y otro campo se codeterminaban, desde sus orígenes.

Igualmente, tal y como estas autoras afirman, no es posible pensar los computadores y la computación sin tener en cuenta el diseño y la arquitectura: los distintos dispositivos tecnológicos computadores adquieren cuerpos y soporte físico a través de decisiones de diseño y su presencia en el mundo está inscrita en espacios, arquitecturas y dispositivos tecnológicos arquitectónicos específicos.

Las historias que relacionan la computación y la arquitectura son tan vastas que es imposible abarcarlas todas bajo una única mirada global. Muchos de estos relatos se han centrado, principalmente, en el estudio de la creación de formas innovadoras, de los nuevos instrumentos digitales utilizados para realizarlas o de las maneras en las que estas herramientas han cambiado la construcción arquitectónica.

Este trabajo plantea un cambio de enfoque: en vez de estudiar espacios, arquitecturas y dispositivos tecnológicos arquitectónicos proyectados y construidos empleando los computadores como instrumentos y herramientas digitales, propone fijar nuestra atención en las estrategias, influencias, ideas y procesos que mediaron en su concepción, y de manera específica, en aquellas relacionadas con el mundo de la computación.

A través del análisis de diversos casos de estudio de prácticas arquitectónicas y computacionales muy diversas y del estudio del trabajo de personas como Eliot Noyes, Ettore Sottsass Jr., Miguel Fisac, Richard Buckminster Fuller, Jay Wright Forrester, Charles y Ray Eames, Wesley Allison Clark, Archigram, Christopher Alexander, Nicholas Negroponte, Steve Jobs, Steve Wozniak, Archizoom, Superstudio, Angela Hareiter, Andrejs Legzdinš, Alan Curtis Kay, Dieter Rams, Sir Jonathan Paul Ive, Toyo Ito, Kazujo Sejima, Ryue Nishizawa o Junya Ishigami se irán encontrando los entrelazamientos y ensamblajes entre estos dos saberes: la arquitectura y la computación.

profesor

Directores: Federico Soriano Peláez, Federico Soriano Peláez

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